一幅游戏画面如何引导第一眼

同一幅画面可以同时承担情绪营造、主体强调和信息提示。观察构图时,先分清背景与前景,再看对比度如何引导注意,最后检查装饰元素是否妨碍阅读。

阅读线索:构图研读 · gallery

观看顺序:先主体,再层次

第一眼落在哪一区域?这往往取决于亮度、边缘对比和画面元素的大小。阅读素材时可以先遮住装饰部分,辨认主要信息是否仍然清晰。

PG2 原图:用于观察主体与周围留白的关系。
PG2 原图:用于观察主体与周围留白的关系。

画面重心与信息密度

PG5 原图:比较视觉重心和可能的信息密集区域。
PG5 原图:比较视觉重心和可能的信息密集区域。

背景层次增加氛围,也可能稀释真正需要读取的内容。判断时不应推断素材中某个控件一定可以点击,而应仅分析其可见的对比关系。

对照阅读:同一套尺度,不同画面

PG9 原图:以相同观察问题对照另一幅素材。
PG9 原图:以相同观察问题对照另一幅素材。

在不同图像上依次检查主体位置、边缘空白、文字层级和装饰密度,比预先给它们贴上类型标签更可靠。目录负责找到图片,长图注负责表达观察过程。